From cad4ba7a9f33789179cdee6fa3ac26f40f282f67 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kobert Date: Tue, 5 Jun 2018 00:06:37 +0200 Subject: Merge fix --- DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs | 14 ++++++++++++-- 1 file changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'DiscoBot/DSA_Game/Characters') diff --git a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs index 2f994f0..9808fd9 100644 --- a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs +++ b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs @@ -179,13 +179,23 @@ private void Post_process() { var LE_Wert = this.Eigenschaften["Lebensenergie"]; + var AE_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Astralenergie")).Value; + + //var KL_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Klugheit")).Value; + var MU_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Mut")).Value; + var IN_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Intuition")).Value; + var CH_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Charisma")).Value; var KK_Wert = this.Eigenschaften["Körperkraft"]; var KO__Wert = this.Eigenschaften["Konstitution"]; + this.Astralpunkte = 0; this.Lebenspunkte = LE_Wert + (int)(KO__Wert + (KK_Wert/2.0) + 0.5); - // ToDo: Astralpunkte berrechnen - + if (this.Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer"))) + { + this.Astralpunkte = AE_Wert + (int)((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5); + } + } private void Load(string path) -- cgit v1.2.3-70-g09d2 From 58d7568f4818feb111d0c8d929f349514043d4a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kobert-P Date: Wed, 6 Jun 2018 15:44:41 +0200 Subject: Split of Aktuell/Basis for LE/AE. --- DiscoBot/Commands/List.cs | 6 +++--- DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs | 25 ++++++++++++++++++++----- DiscoBot/DSA_Game/Characters/ICharacter.cs | 9 ++++++--- DiscoBot/DSA_Game/Characters/NPC.cs | 9 +++++++-- 4 files changed, 36 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'DiscoBot/DSA_Game/Characters') diff --git a/DiscoBot/Commands/List.cs b/DiscoBot/Commands/List.cs index 3bd03eb..3e24ee2 100644 --- a/DiscoBot/Commands/List.cs +++ b/DiscoBot/Commands/List.cs @@ -41,10 +41,10 @@ res.AddRange( //character.Eigenschaften.Select(s => s.Key + ":\t " + s.Value)); character.Eigenschaften.Take(9).Select(s => s.Key + ":\t " + s.Value)); - res.Add("LE:\t " + character.Lebenspunkte); - if (character.Astralpunkte > 0) + res.Add("LE:\t " + character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis); + if (character.Astralpunkte_Basis > 0) { - res.Add("AE:\t " + character.Astralpunkte); + res.Add("AE:\t " + character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis); } break; case "t": diff --git a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs index 9808fd9..1e44dc8 100644 --- a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs +++ b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/Character.cs @@ -63,9 +63,16 @@ public string Name { get; set; } // char name - public int Lebenspunkte { get; set; } + public int Lebenspunkte_Basis { get; set; } + public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } - public int Astralpunkte { get; set; } + public int Astralpunkte_Basis { get; set; } + public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } + + public int Ausdauer_Basis { get; set; } + public int Ausdauer_Aktuell { get; set; } + + public Dictionary Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary(); // char properties @@ -188,14 +195,22 @@ var KK_Wert = this.Eigenschaften["Körperkraft"]; var KO__Wert = this.Eigenschaften["Konstitution"]; - this.Astralpunkte = 0; - this.Lebenspunkte = LE_Wert + (int)(KO__Wert + (KK_Wert/2.0) + 0.5); + this.Astralpunkte_Basis = 0; + + this.Ausdauer_Basis = 0; + + this.Lebenspunkte_Basis = LE_Wert + (int)(KO__Wert + (KK_Wert/2.0) + 0.5); if (this.Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer"))) { - this.Astralpunkte = AE_Wert + (int)((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5); + this.Astralpunkte_Basis = AE_Wert + (int)((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5); } + this.Lebenspunkte_Aktuell = this.Lebenspunkte_Basis; + this.Astralpunkte_Aktuell = this.Astralpunkte_Basis; + this.Ausdauer_Aktuell = this.Ausdauer_Basis; + + } private void Load(string path) diff --git a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/ICharacter.cs b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/ICharacter.cs index 1dae15d..3ec4258 100644 --- a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/ICharacter.cs +++ b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/ICharacter.cs @@ -4,11 +4,14 @@ { string Name { get; set; } - int Lebenspunkte { get; set; } + int Lebenspunkte_Basis { get; set; } + int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } - //int Ausdauer { get; set; } + int Ausdauer_Basis { get; set; } + int Ausdauer_Aktuell { get; set; } - int Astralpunkte { get; set; } + int Astralpunkte_Basis { get; set; } + int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } //int Karmapunkte { get; set; } diff --git a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/NPC.cs b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/NPC.cs index 45ff6b0..0894df6 100644 --- a/DiscoBot/DSA_Game/Characters/NPC.cs +++ b/DiscoBot/DSA_Game/Characters/NPC.cs @@ -18,9 +18,14 @@ public string Name { get; set; } - public int Lebenspunkte { get; set; } + public int Lebenspunkte_Basis { get; set; } + public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } - public int Astralpunkte { get; set; } + public int Astralpunkte_Basis { get; set; } + public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } + + public int Ausdauer_Basis { get; set; } + public int Ausdauer_Aktuell { get; set; } public string TestTalent(string talent, int tap = 3) { -- cgit v1.2.3-70-g09d2