using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters { public class Being : Entity { public int Lebenspunkte_Basis { get; set; } = 30; public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } = 30; public int Ausdauer_Basis { get; set; } = 30; public int Ausdauer_Aktuell { get; set; } = 30; public int Astralpunkte_Basis { get; set; } = 0; public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } = 0; } }