namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters { public interface ICharacter { string Name { get; set; } int Lebenspunkte_Basis { get; set; } int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } int Ausdauer_Basis { get; set; } int Ausdauer_Aktuell { get; set; } int Astralpunkte_Basis { get; set; } int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } //int Karmapunkte { get; set; } string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0); string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0); string Angriff(string talent, int erschwernis = 0); string Parade(string talent, int erschwernis = 0); string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0); string TestZauber(string waffe, int erschwernis); } }