using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters { public class SaveChar : ICharacter { public string Name { get; set; } public int Lebenspunkte_Basis { get; set; } public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } public int Ausdauer_Basis { get; set; } public int Ausdauer_Aktuell { get; set; } public int Astralpunkte_Basis { get; set; } public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } public static SaveChar FromICharacter(ICharacter c) { return new SaveChar { Astralpunkte_Aktuell = c.Astralpunkte_Aktuell, Astralpunkte_Basis = c.Astralpunkte_Basis, Ausdauer_Aktuell = c.Ausdauer_Aktuell, Ausdauer_Basis = c.Ausdauer_Basis, Lebenspunkte_Aktuell = c.Lebenspunkte_Aktuell, Lebenspunkte_Basis = c.Lebenspunkte_Basis, Name = c.Name }; } public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) { throw new NotImplementedException(); } public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0) { throw new NotImplementedException(); } public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) { throw new NotImplementedException(); } public string Parade(string talent, int erschwernis = 0) { throw new NotImplementedException(); } public string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0) { throw new NotImplementedException(); } public string TestZauber(string waffe, int erschwernis) { throw new NotImplementedException(); } } }