using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using DSALib.DSA_Game; namespace DSALib.Commands { public class NpcCommands { public static string CreateNpc(ulong id, IEnumerable props, int modifier) { if (int.TryParse(props.Last(), out var mean)) return Random(id, props.First(), mean, modifier); return Copy(id, props.First(), props.Last(), modifier); } private static string Random(ulong id, string npcName, int mean = 9, int stDv = 1) { throw new NotImplementedException(); //Dsa.Chars.Add(new Npc(npcName, mean, stDv)); //return $"{npcName} wurde zufällig generiert"; } private static string Copy(ulong id, string npcName, string source, int stDv = 1) { if (Dsa.Chars.Exists(x => x.Name.Equals(npcName))) throw new Exception("Char gibt es schon"); throw new NotImplementedException(); //var chr = Dsa.GetCharacter(id); //Dsa.Chars.Add(new Character(chr as Character, npcName, stDv)); //return $"{npcName} wurde als variierte Kopie von {source} erstellt"; } } }