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path: root/DSACore/DSA_Game/Characters
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authorDennis Kobert <d-kobert@web.de>2019-05-19 16:03:38 +0200
committerDennis Kobert <d-kobert@web.de>2019-05-19 16:03:38 +0200
commitf89f308c525e9deebc6d2cf6416e27dfe1a299dc (patch)
tree7097ef871ead0245efda696198443eab8e443d3a /DSACore/DSA_Game/Characters
parentf3983341be939235c1a6cd522b3bb5cc318a6d1a (diff)
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Diffstat (limited to 'DSACore/DSA_Game/Characters')
-rw-r--r--DSACore/DSA_Game/Characters/Character.cs176
-rw-r--r--DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs80
-rw-r--r--DSACore/DSA_Game/Characters/SaveChar.cs3
3 files changed, 105 insertions, 154 deletions
diff --git a/DSACore/DSA_Game/Characters/Character.cs b/DSACore/DSA_Game/Characters/Character.cs
index 247fc58..62d2e11 100644
--- a/DSACore/DSA_Game/Characters/Character.cs
+++ b/DSACore/DSA_Game/Characters/Character.cs
@@ -10,120 +10,110 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
-
+
public class Character : Being, ICharacter
{
public Character()
{
- this.PropTable.Add("MU", "Mut"); // routing
- this.PropTable.Add("KL", "Klugheit");
- this.PropTable.Add("IN", "Intuition");
- this.PropTable.Add("CH", "Charisma");
- this.PropTable.Add("FF", "Fingerfertigkeit");
- this.PropTable.Add("GE", "Gewandtheit");
- this.PropTable.Add("KO", "Konstitution");
- this.PropTable.Add("KK", "Körperkraft");
-
+ PropTable.Add("MU", "Mut"); // routing
+ PropTable.Add("KL", "Klugheit");
+ PropTable.Add("IN", "Intuition");
+ PropTable.Add("CH", "Charisma");
+ PropTable.Add("FF", "Fingerfertigkeit");
+ PropTable.Add("GE", "Gewandtheit");
+ PropTable.Add("KO", "Konstitution");
+ PropTable.Add("KK", "Körperkraft");
}
public Character(string path) : this()
{
- this.Load(new MemoryStream(File.ReadAllBytes(path))); // load
- this.Post_process(); // calculate derived values
+ Load(new MemoryStream(File.ReadAllBytes(path))); // load
+ Post_process(); // calculate derived values
}
+
public Character(MemoryStream stream) : this()
{
- this.Load(stream); // load
- this.Post_process(); // calculate derived values
+ Load(stream); // load
+ Post_process(); // calculate derived values
}
public Character(Character c, string name, int stDv = 2) : this()
{
- this.Name = name;
+ Name = name;
foreach (var i in c.Eigenschaften)
- {
- this.Eigenschaften.Add(i.Key, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)));
- }
+ Eigenschaften.Add(i.Key, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)));
foreach (var i in c.Vorteile)
- {
- this.Vorteile.Add(new Vorteil(i.Name, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
- }
+ Vorteile.Add(new Vorteil(i.Name, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
foreach (var i in c.Talente)
- {
- this.Talente.Add(new Talent(i.Name, i.Probe, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
- }
+ Talente.Add(new Talent(i.Name, i.Probe, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
foreach (var i in c.Zauber)
- {
- this.Zauber.Add(new Zauber(i.Name, i.Probe, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)), i.Complexity, i.Representation));
- }
+ Zauber.Add(new Zauber(i.Name, i.Probe, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)),
+ i.Complexity, i.Representation));
foreach (var i in c.Kampftalente)
- {
- this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(i.Name, i.At + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)), i.Pa + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
- }
+ Kampftalente.Add(new KampfTalent(i.Name, i.At + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)),
+ i.Pa + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
- this.Post_process(); // calculate derived values
+ Post_process(); // calculate derived values
}
- public Dictionary<string, int> Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary<string, int>(); // char properties
+ public Dictionary<string, int> Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary<string, int>(); // char properties
- public List<Talent> Talente { get; set; } = new List<Talent>(); // list of talent objects (talents)
+ public List<Talent> Talente { get; set; } = new List<Talent>(); // list of talent objects (talents)
- public List<Zauber> Zauber { get; set; } = new List<Zauber>(); // list of spell objects
+ public List<Zauber> Zauber { get; set; } = new List<Zauber>(); // list of spell objects
- public List<KampfTalent> Kampftalente { get; set; } = new List<KampfTalent>(); // list of combat objects
+ public List<KampfTalent> Kampftalente { get; set; } = new List<KampfTalent>(); // list of combat objects
public List<Vorteil> Vorteile { get; set; } = new List<Vorteil>();
public Dictionary<string, string> PropTable { get; set; } = new Dictionary<string, string>(); // -> Körperkraft
- public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) // Talentprobe
+ public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) // Talentprobe
{
- return this.Talente.ProbenTest(this, talent, erschwernis);
+ return Talente.ProbenTest(this, talent, erschwernis);
}
- public string TestZauber(string zauber, int erschwernis = 0) // Talentprobe
+ public string TestZauber(string zauber, int erschwernis = 0) // Talentprobe
{
- return this.Zauber.ProbenTest(this, zauber, erschwernis);
+ return Zauber.ProbenTest(this, zauber, erschwernis);
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
- var prop = this.PropTable[eigenschaft.ToUpper()];
- int tap = this.Eigenschaften[prop];
+ var prop = PropTable[eigenschaft.ToUpper()];
+ var tap = Eigenschaften[prop];
output.AppendFormat(
"{0}-Eigenschaftsprobe ew:{1} {2} \n",
prop,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
- int roll = Dice.Roll();
+ var roll = Dice.Roll();
output.Append($"Gewürfelt: {roll} übrig: {tap - roll - erschwernis}");
return output.ToString();
}
- public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) // pretty self explanatory
+ public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) // pretty self explanatory
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
- var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
+ var attack = Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
- {
- return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- }
+ return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- int tap = attack.At;
+ var tap = attack.At;
output.AppendFormat(
"{0}-Angriff taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
@@ -132,21 +122,19 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
- var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
+ var attack = Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
- {
- return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- }
+ return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- int tap = attack.Pa;
+ var tap = attack.Pa;
output.AppendFormat(
"{0}-Parade taw:{1} {2}\n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
@@ -155,21 +143,19 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
- int fk = this.Eigenschaften["fk"];
- var attack = this.Talente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
+ var fk = Eigenschaften["fk"];
+ var attack = Talente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
- {
- return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- }
+ return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
- int tap = attack.Value;
+ var tap = attack.Value;
output.AppendFormat(
"{0} taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
tap -= erschwernis;
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
tap -= temp > fk ? temp - fk : 0;
output.Append($"W20: {temp} tap: {tap}");
return output.ToString();
@@ -177,34 +163,30 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
private void Post_process()
{
- var LE_Wert = this.Eigenschaften["Lebensenergie"];
- var AE_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Astralenergie")).Value;
+ var LE_Wert = Eigenschaften["Lebensenergie"];
+ var AE_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Astralenergie")).Value;
//var KL_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Klugheit")).Value;
- var MU_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Mut")).Value;
- var IN_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Intuition")).Value;
- var CH_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Charisma")).Value;
- var KK_Wert = this.Eigenschaften["Körperkraft"];
- var KO__Wert = this.Eigenschaften["Konstitution"];
-
- this.Astralpunkte_Basis = 0;
+ var MU_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Mut")).Value;
+ var IN_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Intuition")).Value;
+ var CH_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Charisma")).Value;
+ var KK_Wert = Eigenschaften["Körperkraft"];
+ var KO__Wert = Eigenschaften["Konstitution"];
- this.Ausdauer_Basis = 0;
+ Astralpunkte_Basis = 0;
- this.Lebenspunkte_Basis = LE_Wert + (int)(KO__Wert + (KK_Wert / 2.0) + 0.5);
+ Ausdauer_Basis = 0;
- if (this.Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer")))
- {
- this.Astralpunkte_Basis = AE_Wert + (int)((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5);
- }
+ Lebenspunkte_Basis = LE_Wert + (int) (KO__Wert + KK_Wert / 2.0 + 0.5);
- this.Lebenspunkte_Aktuell = this.Lebenspunkte_Basis;
- this.Astralpunkte_Aktuell = this.Astralpunkte_Basis;
- this.Ausdauer_Aktuell = this.Ausdauer_Basis;
+ if (Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer")))
+ Astralpunkte_Basis = AE_Wert + (int) ((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5);
+ Lebenspunkte_Aktuell = Lebenspunkte_Basis;
+ Astralpunkte_Aktuell = Astralpunkte_Basis;
+ Ausdauer_Aktuell = Ausdauer_Basis;
}
-
private void Load(MemoryStream stream)
{
@@ -212,10 +194,7 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
while (reader.Read())
{
// read until he hits keywords
- if (reader.NodeType != XmlNodeType.Element)
- {
- continue;
- }
+ if (reader.NodeType != XmlNodeType.Element) continue;
switch (reader.Name)
{
@@ -223,12 +202,13 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
reader.Skip();
break;
case "held":
- this.Name = reader.GetAttribute("name"); // name
+ Name = reader.GetAttribute("name"); // name
break;
case "eigenschaft":
- this.Eigenschaften.Add(
+ Eigenschaften.Add(
reader.GetAttribute("name") ?? throw new InvalidOperationException(),
- Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")) + Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("mod")));
+ Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")) +
+ Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("mod")));
break;
case "vt":
reader.Read();
@@ -236,14 +216,14 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
{
try
{
- this.Vorteile.Add(new Vorteil(
+ Vorteile.Add(new Vorteil(
reader.GetAttribute("name"),
- // Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
- reader.GetAttribute("value")));
+ // Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
+ reader.GetAttribute("value")));
}
catch
{
- this.Vorteile.Add(new Vorteil(reader.GetAttribute("name")));
+ Vorteile.Add(new Vorteil(reader.GetAttribute("name")));
}
reader.Read();
@@ -254,7 +234,7 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("talent"))
{
- this.Talente.Add(
+ Talente.Add(
new Talent(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
@@ -267,7 +247,7 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("zauber"))
{
- this.Zauber.Add(
+ Zauber.Add(
new Zauber(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
@@ -279,12 +259,12 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
break;
case "kampfwerte":
- string atName = reader.GetAttribute("name");
+ var atName = reader.GetAttribute("name");
reader.Read();
- int at = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
+ var at = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
reader.Read();
- int pa = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
- this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(atName, at, pa));
+ var pa = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
+ Kampftalente.Add(new KampfTalent(atName, at, pa));
break;
}
}
diff --git a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs b/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs
index 0a660ee..e6b7bed 100644
--- a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs
+++ b/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs
@@ -5,8 +5,7 @@ using DSALib.Characters;
namespace DSACore.Characters
{
using System;
-
- using DSACore.Auxiliary;
+ using Auxiliary;
using DSACore.DSA_Game.Characters;
public class Npc : Being, ICharacter
@@ -17,94 +16,67 @@ namespace DSACore.Characters
{
this.mean = mean;
this.stDv = stDv;
- this.Name = name;
+ Name = name;
}
public string TestTalent(string talent, int tap = 3)
{
- for (int i = 0; i <= 2; i++)
+ for (var i = 0; i <= 2; i++)
{
// foreach property, dice and tap
- int temp = Dice.Roll();
- int eigenschaft = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.mean));
+ var temp = Dice.Roll();
+ var eigenschaft = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, mean));
- if (eigenschaft < temp)
- {
- tap -= temp - eigenschaft;
- }
+ if (eigenschaft < temp) tap -= temp - eigenschaft;
}
- if (tap >= 0)
- {
- return $"{this.Name} vollführt {talent} erfolgreich";
- }
+ if (tap >= 0) return $"{Name} vollführt {talent} erfolgreich";
- return $"{this.Name} scheitert an {talent}";
+ return $"{Name} scheitert an {talent}";
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
- int temp = Dice.Roll();
- int prop = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.stDv));
-
- if (temp + erschwernis < prop)
- {
- return $"{this.Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich";
- }
+ var temp = Dice.Roll();
+ var prop = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, stDv));
- return $"{this.Name} scheitert an {eigenschaft}";
+ if (temp + erschwernis < prop) return $"{Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich";
+
+ return $"{Name} scheitert an {eigenschaft}";
}
public string Angriff(string waffe, int erschwernis = 0)
{
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
- if (temp == 1)
- {
- return $"{this.Name} greift kritisch mit {waffe} an";
- }
+ if (temp == 1) return $"{Name} greift kritisch mit {waffe} an";
- if (temp < erschwernis)
- {
- return $"{this.Name} greift mit {waffe} an";
- }
+ if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an";
- return $"{this.Name} haut mit {waffe} daneben";
+ return $"{Name} haut mit {waffe} daneben";
}
public string Parade(string waffe, int erschwernis = 0)
{
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
- if (temp == 1)
- {
- return $"{this.Name} pariert mit {waffe} meisterlich";
- }
+ if (temp == 1) return $"{Name} pariert mit {waffe} meisterlich";
- if (temp < erschwernis)
- {
- return $"{this.Name} pariert mit {waffe} an";
- }
+ if (temp < erschwernis) return $"{Name} pariert mit {waffe} an";
- return $"{this.Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren";
+ return $"{Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren";
}
public string Fernkampf(string waffe, int erschwernis = 0)
{
- int temp = Dice.Roll();
+ var temp = Dice.Roll();
- if (temp == 1)
- {
- return $"{this.Name} trifft kritisch mit {waffe}";
- }
+ if (temp == 1) return $"{Name} trifft kritisch mit {waffe}";
- if (temp < erschwernis)
- {
- return $"{this.Name} greift mit {waffe} an";
- }
+ if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an";
- return $"{this.Name} schießt mit {waffe} daneben";
+ return $"{Name} schießt mit {waffe} daneben";
}
public string TestZauber(string zauber, int erschwernis)
@@ -112,4 +84,4 @@ namespace DSACore.Characters
return TestTalent(zauber, erschwernis);
}
}
-}
+} \ No newline at end of file
diff --git a/DSACore/DSA_Game/Characters/SaveChar.cs b/DSACore/DSA_Game/Characters/SaveChar.cs
index 87c2566..7b29b4e 100644
--- a/DSACore/DSA_Game/Characters/SaveChar.cs
+++ b/DSACore/DSA_Game/Characters/SaveChar.cs
@@ -2,7 +2,6 @@
namespace DSACore.DSA_Game.Characters
{
-
public class SaveChar
{
public string Name { get; set; }
@@ -36,4 +35,4 @@ namespace DSACore.DSA_Game.Characters
c.Name = s.Name;
}
}
-}
+} \ No newline at end of file