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diff --git a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs b/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs index 0a660ee..75c3fe9 100644 --- a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs +++ b/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs @@ -4,11 +4,6 @@ using DSALib.Characters; namespace DSACore.Characters { - using System; - - using DSACore.Auxiliary; - using DSACore.DSA_Game.Characters; - public class Npc : Being, ICharacter { private readonly int mean, stDv; @@ -17,94 +12,67 @@ namespace DSACore.Characters { this.mean = mean; this.stDv = stDv; - this.Name = name; + Name = name; } public string TestTalent(string talent, int tap = 3) { - for (int i = 0; i <= 2; i++) + for (var i = 0; i <= 2; i++) { // foreach property, dice and tap - int temp = Dice.Roll(); - int eigenschaft = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.mean)); + var temp = Dice.Roll(); + var eigenschaft = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, mean)); - if (eigenschaft < temp) - { - tap -= temp - eigenschaft; - } + if (eigenschaft < temp) tap -= temp - eigenschaft; } - if (tap >= 0) - { - return $"{this.Name} vollführt {talent} erfolgreich"; - } + if (tap >= 0) return $"{Name} vollführt {talent} erfolgreich"; - return $"{this.Name} scheitert an {talent}"; + return $"{Name} scheitert an {talent}"; } public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0) { - int temp = Dice.Roll(); - int prop = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.stDv)); - - if (temp + erschwernis < prop) - { - return $"{this.Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich"; - } + var temp = Dice.Roll(); + var prop = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, stDv)); + + if (temp + erschwernis < prop) return $"{Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich"; - return $"{this.Name} scheitert an {eigenschaft}"; + return $"{Name} scheitert an {eigenschaft}"; } public string Angriff(string waffe, int erschwernis = 0) { - int temp = Dice.Roll(); + var temp = Dice.Roll(); - if (temp == 1) - { - return $"{this.Name} greift kritisch mit {waffe} an"; - } + if (temp == 1) return $"{Name} greift kritisch mit {waffe} an"; - if (temp < erschwernis) - { - return $"{this.Name} greift mit {waffe} an"; - } + if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an"; - return $"{this.Name} haut mit {waffe} daneben"; + return $"{Name} haut mit {waffe} daneben"; } public string Parade(string waffe, int erschwernis = 0) { - int temp = Dice.Roll(); + var temp = Dice.Roll(); - if (temp == 1) - { - return $"{this.Name} pariert mit {waffe} meisterlich"; - } + if (temp == 1) return $"{Name} pariert mit {waffe} meisterlich"; - if (temp < erschwernis) - { - return $"{this.Name} pariert mit {waffe} an"; - } + if (temp < erschwernis) return $"{Name} pariert mit {waffe} an"; - return $"{this.Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren"; + return $"{Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren"; } public string Fernkampf(string waffe, int erschwernis = 0) { - int temp = Dice.Roll(); + var temp = Dice.Roll(); - if (temp == 1) - { - return $"{this.Name} trifft kritisch mit {waffe}"; - } + if (temp == 1) return $"{Name} trifft kritisch mit {waffe}"; - if (temp < erschwernis) - { - return $"{this.Name} greift mit {waffe} an"; - } + if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an"; - return $"{this.Name} schießt mit {waffe} daneben"; + return $"{Name} schießt mit {waffe} daneben"; } public string TestZauber(string zauber, int erschwernis) @@ -112,4 +80,4 @@ namespace DSACore.Characters return TestTalent(zauber, erschwernis); } } -} +}
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