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diff --git a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs b/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs
deleted file mode 100644
index 75c3fe9..0000000
--- a/DSACore/DSA_Game/Characters/NPC.cs
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-using System;
-using DSACore.Auxiliary;
-using DSALib.Characters;
-
-namespace DSACore.Characters
-{
- public class Npc : Being, ICharacter
- {
- private readonly int mean, stDv;
-
- public Npc(string name, int mean, int stDv)
- {
- this.mean = mean;
- this.stDv = stDv;
- Name = name;
- }
-
- public string TestTalent(string talent, int tap = 3)
- {
- for (var i = 0; i <= 2; i++)
- {
- // foreach property, dice and tap
- var temp = Dice.Roll();
- var eigenschaft = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, mean));
-
- if (eigenschaft < temp) tap -= temp - eigenschaft;
- }
-
- if (tap >= 0) return $"{Name} vollführt {talent} erfolgreich";
-
-
- return $"{Name} scheitert an {talent}";
- }
-
- public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
- {
- var temp = Dice.Roll();
- var prop = (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv, stDv));
-
- if (temp + erschwernis < prop) return $"{Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich";
-
- return $"{Name} scheitert an {eigenschaft}";
- }
-
- public string Angriff(string waffe, int erschwernis = 0)
- {
- var temp = Dice.Roll();
-
- if (temp == 1) return $"{Name} greift kritisch mit {waffe} an";
-
- if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an";
-
- return $"{Name} haut mit {waffe} daneben";
- }
-
- public string Parade(string waffe, int erschwernis = 0)
- {
- var temp = Dice.Roll();
-
- if (temp == 1) return $"{Name} pariert mit {waffe} meisterlich";
-
- if (temp < erschwernis) return $"{Name} pariert mit {waffe} an";
-
- return $"{Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren";
- }
-
- public string Fernkampf(string waffe, int erschwernis = 0)
- {
- var temp = Dice.Roll();
-
- if (temp == 1) return $"{Name} trifft kritisch mit {waffe}";
-
- if (temp < erschwernis) return $"{Name} greift mit {waffe} an";
-
- return $"{Name} schießt mit {waffe} daneben";
- }
-
- public string TestZauber(string zauber, int erschwernis)
- {
- return TestTalent(zauber, erschwernis);
- }
- }
-} \ No newline at end of file