summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/DSACore/Commands/LebenUndAstral.cs
blob: b5bc260cbfc6e822edc4b83ada822efc280c844e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
using System;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using DSACore.DSA_Game;
using DSACore.Auxiliary;
using DSALib.Characters;

namespace DSACore.Commands
{
    public class LE
    {
        public static string LEAsync(ulong id, string modifier)
        {
            //This is the string that will be printed
            string res = "";

            
            //Get the actual text
            res += Dsa.GetCharacter(id).get_LE_Text(modifier);


            return res;
        }
    }

    public class AE 
    {
        public static string AEAsync(ulong id, string modifier)
        {
            //This is the string that will be printed
            string res = "";


            //Get the actual text
            res += Dsa.GetCharacter(id).get_AE_Text(modifier);
            
            return res;
        }
    }

    public static class StatExtension
    {
        public static string get_LE_Text(this ICharacter c, string prop)
        {
            string res = "";
            var comp = new SpellCorrect();
            var character = c;

            res += (character.Name + ":\n");

            //If there is actual input we process it
            if (prop.Length > 0)
            {
                res += "LE: ";
                res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis + " -> ";

                // Apply a change to current value
                if (prop.StartsWith("+") || prop.StartsWith("-"))
                {
                    //Allow overflowing the max
                    if (prop.StartsWith("++"))
                    {
                        character.Lebenspunkte_Aktuell = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop.Substring(1, prop.Length - 1));
                    }
                    else
                    {
                        int temp = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop) - character.Lebenspunkte_Basis;
                        //Stop from overflow overflow
                        if (temp > 0 && prop.StartsWith("+"))
                        {
                            character.Lebenspunkte_Aktuell = (character.Lebenspunkte_Basis > character.Lebenspunkte_Aktuell) ? character.Lebenspunkte_Basis : character.Lebenspunkte_Aktuell;
                            res += " Maximale Lebenspunkte sind erreicht ";
                        }
                        //Simply apply change
                        else
                        {
                            character.Lebenspunkte_Aktuell = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop);
                        }
                    }

                    res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis;
                }
                else
                {
                    // Set to new value regardless of original
                    character.Lebenspunkte_Aktuell = Convert.ToInt32(prop);

                    res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis;
                }
            }
            //If no value is passed, the curent value is displayed
            else
            {
                res += ("LE: " + character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis);
            }

            return res;
        }
        public static string get_AE_Text(this ICharacter c, string prop)
        {
            string res = "";
            var comp = new SpellCorrect();
            var character = c;

            res += (character.Name + ":\n");

            //If there is actual input we process it
            if (prop.Length > 0)
            {

                res += "AE: ";
                res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis + " -> ";

                // Apply a change to current value
                if (prop.StartsWith("+") || prop.StartsWith("-"))
                {
                    //Allow overflowing the max
                    if (prop.StartsWith("++"))
                    {
                        character.Astralpunkte_Aktuell = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop.Substring(1, prop.Length - 1));
                    }
                    else
                    {
                        int temp = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop) - character.Astralpunkte_Basis;
                        //Stop from overflow overflow
                        if (temp > 0 && prop.StartsWith("+"))
                        {
                            character.Astralpunkte_Aktuell = (character.Astralpunkte_Basis > character.Astralpunkte_Aktuell) ? character.Astralpunkte_Basis : character.Astralpunkte_Aktuell;
                            res += " Maximale Astralpunkte sind erreicht ";
                        }
                        //Simply apply change
                        else
                        {
                            character.Astralpunkte_Aktuell = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop);
                        }
                    }

                    if (character.Astralpunkte_Aktuell < 0)
                    {
                        res += "Nicht genügend Astralpunkte! ";
                        character.Astralpunkte_Aktuell = 0;
                    }

                    res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis;

                }
                //Set to new value regardless of original
                else
                {
                    character.Astralpunkte_Aktuell = Convert.ToInt32(prop);

                    res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis;
                }
            }
            //If no value is passed, the curent value is displayed
            else
            {
                res += ("AE: " + character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis);
            }


            return res;
        }
    }
}