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using DiscoBot.DSA_Game.Characters;
namespace DSALib.Characters
{
public class Being : Entity
{
public int Lebenspunkte_Basis { get; set; } = 30;
public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; } = 30;
public int Ausdauer_Basis { get; set; } = 30;
public int Ausdauer_Aktuell { get; set; } = 30;
public int Astralpunkte_Basis { get; set; } = 0;
public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; } = 0;
}
}
|