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namespace DiscoBot.Characters
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using DiscoBot.Auxiliary;
public class Character : ICharacter
{
public Character()
{
this.PropTable.Add("MU", "Mut"); // routing
this.PropTable.Add("KL", "Klugheit");
this.PropTable.Add("IN", "Intuition");
this.PropTable.Add("CH", "Charisma");
this.PropTable.Add("FF", "Fingerfertigkeit");
this.PropTable.Add("GE", "Gewandtheit");
this.PropTable.Add("KO", "Konstitution");
this.PropTable.Add("KK", "Körperkraft");
}
public Character(string path) : this()
{
this.Load(path); // load
}
public Character(Character c, string name, int stDv = 2) : this()
{
this.Name = name;
foreach (var i in c.Eigenschaften)
{
this.Eigenschaften.Add(i.Key, i.Value + (int)Math.Round(Misc.Random(stDv)));
}
foreach (var i in c.Vorteile)
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(i.Name, i.Value + (int)Math.Round(Misc.Random(stDv))));
}
foreach (var i in c.Talente)
{
this.Talente.Add(new Talent(i.Name, i.Probe, i.Value + (int)Math.Round(Misc.Random(stDv))));
}
foreach (var i in c.Kampftalente)
{
this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(i.Name, i.At + (int)Math.Round(Misc.Random(stDv)), i.Pa + (int)Math.Round(Misc.Random(stDv))));
}
}
public string Name { get; set; } // char name
public Dictionary<string, int> Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary<string, int>(); // char properties
public List<Talent> Talente { get; set; } = new List<Talent>(); // list of talent objects (talents and spells)
public List<KampfTalent> Kampftalente { get; set; } = new List<KampfTalent>(); // list of combat objects
public List<Vorteil> Vorteile { get; set; } = new List<Vorteil>();
public Dictionary<string, string> PropTable { get; set; } = new Dictionary<string, string>(); // -> Körperkraft
public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) // Talentprobe
{
try
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
var tTalent = this.Talente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, tTalent.Name) > 94100)
{
return $"{this.Name} kann nicht {talent}...";
}
var props = tTalent.Test(); // get the required properties
int tap = tTalent.Value; // get tap
var werte = props.Select(p => this.Eigenschaften[this.PropTable[p]]).ToList();
output.AppendFormat(
"{0} würfelt: {1} \n{2} - {3} taw:{4} {5} \n",
this.Name,
tTalent.Name,
tTalent.Probe,
string.Join("/", werte),
tTalent.Value,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
output.Append(" ");
tap -= erschwernis;
int gesamtErschwernis = tap;
if (gesamtErschwernis < 0)
{
tap = 0;
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
// foreach property, dice and tap
int temp = Dice.Roll();
int eigenschaft = this.Eigenschaften[this.PropTable[props[i]]];
if (eigenschaft - gesamtErschwernis < temp)
{
tap -= temp - eigenschaft + gesamtErschwernis;
}
output.Append($"[{temp}]"); // add to string
}
if (tap >= 0)
{
tap = 1;
}
}
else
{
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
// foreach property, dice and tap
int temp = Dice.Roll();
int eigenschaft = this.Eigenschaften[this.PropTable[props[i]]];
if (eigenschaft < temp)
{
tap -= temp - eigenschaft;
}
output.Append($"[{temp}]"); // add to string
}
}
tap = tap == 0 ? 1 : tap;
output.AppendFormat(" tap: {0,2}", tap);
return output.ToString(); // return output
}
catch (Exception)
{
throw new Exception(
$"{talent} nicht vorhanden! Besitzt {this.Name} {talent} nicht? \n Oder ist {talent} falsch geschrieben?");
}
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var prop = this.PropTable[eigenschaft.ToUpper()];
int tap = this.Eigenschaften[prop];
output.AppendFormat(
"{0}-Eigenschaftsprobe ew:{1} {2} \n",
prop,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int roll = Dice.Roll();
output.Append($"Gewürfelt: {roll} übrig: {tap - roll - erschwernis}");
return output.ToString();
}
public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) // pretty self explanatory
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > 94)
{
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.At;
output.AppendFormat(
"{0}-Angriff taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
public string Parade(string talent, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > 94)
{
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.Pa;
output.AppendFormat(
"{0}-Parade taw:{1} {2}\n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
public string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
int fk = this.Eigenschaften["fk"];
var attack = this.Talente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > 94)
{
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.Value;
output.AppendFormat(
"{0} taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
tap -= erschwernis;
int temp = Dice.Roll();
tap -= temp > fk ? temp - fk : 0;
output.Append($"W20: {temp} tap: {tap}");
return output.ToString();
}
private void Load(string path)
{
var reader = new XmlTextReader(path);
while (reader.Read())
{
// read until he hits keywords
if (reader.NodeType != XmlNodeType.Element)
{
continue;
}
switch (reader.Name)
{
case "Wesen":
reader.Skip();
break;
case "held":
this.Name = reader.GetAttribute("name"); // name
break;
case "eigenschaft":
this.Eigenschaften.Add(
reader.GetAttribute("name") ?? throw new InvalidOperationException(),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")) + Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("mod")));
break;
case "vt":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("vorteil"))
{
try
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(
reader.GetAttribute("name"),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
}
catch
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(reader.GetAttribute("name")));
}
reader.Read();
}
break;
case "talentliste":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("talent"))
{
this.Talente.Add(
new Talent(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
reader.Read();
}
break;
case "zauberliste":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("zauber"))
{
this.Talente.Add(
new Talent(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
reader.Read();
}
break;
case "kampfwerte":
string atName = reader.GetAttribute("name");
reader.Read();
int at = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
reader.Read();
int pa = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(atName, at, pa));
break;
}
}
}
}
}
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