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namespace DiscoBot.Commands
{
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using DiscoBot.Auxiliary;
using Discord.Commands;
using Discord.WebSocket;
public class Gm : ModuleBase
{
public static string CheckCommand(string name, CommandTypes command, string waffe, int erschwernis = 0)
{
var comp = new SpellCorrect();
var chr = Dsa.Chars.OrderBy(x => comp.Compare(name, x.Name)).First();
switch (command)
{
case CommandTypes.Talent:
return chr.TestTalent(waffe, erschwernis);
case CommandTypes.Eigenschaft:
return chr.TestEigenschaft(waffe, erschwernis);
case CommandTypes.Angriff:
return chr.Angriff(waffe, erschwernis);
case CommandTypes.Parade:
return chr.Parade(waffe, erschwernis);
case CommandTypes.Fernkampf:
return chr.Fernkampf(waffe, erschwernis);
}
return $"{name} verwendet {waffe}";
}
[Command("gm"), Summary("Führt eine probe aus")]
[Alias("GM", "as", "As", "als")]
public async Task ProbeAsync([Summary("Fernkampfwaffe")] string name, string command, string waffe, int erschwernis = 0)
{
if (!((SocketGuildUser)this.Context.User).Roles.ToList().Exists(v => v.Name.Equals("Meister")))
{
await this.ReplyAsync("```xl\n Keine ausreichenden Berechtigunen\n```");
return;
}
command = command.ToLower();
string res = this.Test(name, command, waffe, erschwernis);
if (Dsa.GeneralContext != null && Dsa.GeneralContext.Channel.Id != this.Context.Channel.Id)
{
await Dsa.GeneralContext.Channel.SendMessageAsync("```xl\n" + res + "\n```");
}
await this.ReplyAsync("```xl\n" + res + "\n```");
}
private string Test(string name, string command, string waffe, int erschwernis = 0)
{
string res;
switch (command)
{
case "f":
case "fern":
case "fernkampf":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Fernkampf, waffe, erschwernis);
break;
case "t":
case "ta":
case "talent":
case "talente":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Talent, waffe, erschwernis);
break;
case "e":
case "ei":
case "eigenschaft":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Eigenschaft, waffe, erschwernis);
break;
case "z":
case "za":
case "zauber":
case "magie":
case "m":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Talent, waffe, erschwernis);
break;
case "a":
case "at":
case "an":
case "angrif":
case "angriff":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Angriff, waffe, erschwernis);
break;
case "p":
case "pa":
case "parade":
res = CheckCommand(name, CommandTypes.Parade, waffe, erschwernis);
break;
default:
res = $"Kommando {command} nicht gefunden";
break;
}
return res;
}
}
}
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