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namespace DiscoBot.Commands
{
using System;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using DiscoBot.Auxiliary;
using DiscoBot.DSA_Game;
using DiscoBot.DSA_Game.Characters;
using Discord.Commands;
public class LE : ModuleBase
{
[Command("LE"), Summary("Ändert aktuellen Lebenspunktestand")]
[Alias("le", "leben", "LP", "lp", "Le", "Lp")]
public async Task LEAsync([Summary("LE Modifier")] string prop = "", string s = "")
{
//This is the string that will be printed
string res = "";
if (prop.ToLower().Equals("help") || prop.ToLower().Equals("man"))
{
await this.ReplyAsync("```xl\n" + Help.Get_Specific_Help("LE") + "\n```");
return;
}
//In case the input is badly formated
prop = prop.Trim() + s.Trim();
//Get the actual text
res += Dsa.Chars.OrderBy(x => SpellCorrect.CompareEasy(Dsa.Session.Relation[this.Context.User.Username], x.Name)).First().get_LE_Text(prop);
await this.ReplyAsync("```xl\n" + res + "\n```");
}
}
public class AE : ModuleBase
{
[Command("AE"), Summary("Ändert aktuellen Astralpunktestand")]
[Alias("ae", "astral", "ASP", "Asp", "asp", "Astral")]
public async Task AEAsync([Summary("AE Modifier")] string prop = "", string s = "")
{
//This is the string that will be printed
string res = "";
if (prop.ToLower().Equals("help") || prop.ToLower().Equals("man"))
{
await this.ReplyAsync("```xl\n" + Help.Get_Specific_Help("AE") + "\n```");
return;
}
//Incase the input is badly formated
prop = prop.Trim() + s.Trim();
//Get the actual text
res += Dsa.Chars.OrderBy(x => SpellCorrect.CompareEasy(Dsa.Session.Relation[this.Context.User.Username], x.Name)).First().get_AE_Text(prop);
await this.ReplyAsync("```xl\n" + res + "\n```");
}
}
public static class StatExtension
{
public static string get_LE_Text(this ICharacter c, string prop)
{
string res = "";
var comp = new SpellCorrect();
var character = c;
res += (character.Name + ":\n");
//If there is actual input we process it
if (prop.Length > 0)
{
res += "LE: ";
res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis + " -> ";
// Apply a change to current value
if (prop.StartsWith("+") || prop.StartsWith("-"))
{
//Allow overflowing the max
if (prop.StartsWith("++"))
{
character.Lebenspunkte_Aktuell = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop.Substring(1, prop.Length - 1));
}
else
{
int temp = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop) - character.Lebenspunkte_Basis;
//Stop from overflow overflow
if (temp > 0 && prop.StartsWith("+"))
{
character.Lebenspunkte_Aktuell = (character.Lebenspunkte_Basis > character.Lebenspunkte_Aktuell) ? character.Lebenspunkte_Basis : character.Lebenspunkte_Aktuell;
res += " Maximale Lebenspunkte sind erreicht ";
}
//Simply apply change
else
{
character.Lebenspunkte_Aktuell = character.Lebenspunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop);
}
}
res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis;
}
else
{
// Set to new value regardless of original
character.Lebenspunkte_Aktuell = Convert.ToInt32(prop);
res += character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis;
}
}
//If no value is passed, the curent value is displayed
else
{
res += ("LE: " + character.Lebenspunkte_Aktuell + "/" + character.Lebenspunkte_Basis);
}
return res;
}
public static string get_AE_Text(this ICharacter c, string prop)
{
string res = "";
var comp = new SpellCorrect();
var character = c;
res += (character.Name + ":\n");
//If there is actual input we process it
if (prop.Length > 0)
{
res += "AE: ";
res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis + " -> ";
// Apply a change to current value
if (prop.StartsWith("+") || prop.StartsWith("-"))
{
//Allow overflowing the max
if (prop.StartsWith("++"))
{
character.Astralpunkte_Aktuell = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop.Substring(1, prop.Length - 1));
}
else
{
int temp = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop) - character.Astralpunkte_Basis;
//Stop from overflow overflow
if (temp > 0 && prop.StartsWith("+"))
{
character.Astralpunkte_Aktuell = (character.Astralpunkte_Basis > character.Astralpunkte_Aktuell) ? character.Astralpunkte_Basis : character.Astralpunkte_Aktuell;
res += " Maximale Astralpunkte sind erreicht ";
}
//Simply apply change
else
{
character.Astralpunkte_Aktuell = character.Astralpunkte_Aktuell + Convert.ToInt32(prop);
}
}
if (character.Astralpunkte_Aktuell < 0)
{
res += "Nicht genügend Astralpunkte! ";
character.Astralpunkte_Aktuell = 0;
}
res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis;
}
//Set to new value regardless of original
else
{
character.Astralpunkte_Aktuell = Convert.ToInt32(prop);
res += character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis;
}
}
//If no value is passed, the curent value is displayed
else
{
res += ("AE: " + character.Astralpunkte_Aktuell + "/" + character.Astralpunkte_Basis);
}
return res;
}
}
}
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