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using DSALib;
using DSALib.Characters;
namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using DiscoBot.Audio;
using DiscoBot.Auxiliary;
public class Character : Being, ICharacter
{
public Character()
{
this.PropTable.Add("MU", "Mut"); // routing
this.PropTable.Add("KL", "Klugheit");
this.PropTable.Add("IN", "Intuition");
this.PropTable.Add("CH", "Charisma");
this.PropTable.Add("FF", "Fingerfertigkeit");
this.PropTable.Add("GE", "Gewandtheit");
this.PropTable.Add("KO", "Konstitution");
this.PropTable.Add("KK", "Körperkraft");
}
public Character(string path) : this()
{
this.Load(path); // load
this.Post_process(); // calculate derived values
}
public Character(Character c, string name, int stDv = 2) : this()
{
this.Name = name;
foreach (var i in c.Eigenschaften)
{
this.Eigenschaften.Add(i.Key, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)));
}
foreach (var i in c.Vorteile)
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(i.Name, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
}
foreach (var i in c.Talente)
{
this.Talente.Add(new Talent(i.Name, i.Probe, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
}
foreach (var i in c.Zauber)
{
this.Zauber.Add(new Zauber(i.Name, i.Probe, i.Value + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)), i.Complexity, i.Representation));
}
foreach (var i in c.Kampftalente)
{
this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(i.Name, i.At + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)), i.Pa + (int)Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));
}
this.Post_process(); // calculate derived values
}
public Dictionary<string, int> Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary<string, int>(); // char properties
public List<Talent> Talente { get; set; } = new List<Talent>(); // list of talent objects (talents)
public List<Zauber> Zauber { get; set; } = new List<Zauber>(); // list of spell objects
public List<KampfTalent> Kampftalente { get; set; } = new List<KampfTalent>(); // list of combat objects
public List<Vorteil> Vorteile { get; set; } = new List<Vorteil>();
public Dictionary<string, string> PropTable { get; set; } = new Dictionary<string, string>(); // -> Körperkraft
public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) // Talentprobe
{
return this.Talente.ProbenTest(this, talent, erschwernis);
}
public string TestZauber(string zauber, int erschwernis = 0) // Talentprobe
{
return this.Zauber.ProbenTest(this, zauber, erschwernis);
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var prop = this.PropTable[eigenschaft.ToUpper()];
int tap = this.Eigenschaften[prop];
output.AppendFormat(
"{0}-Eigenschaftsprobe ew:{1} {2} \n",
prop,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int roll = Dice.Roll();
output.Append($"Gewürfelt: {roll} übrig: {tap - roll - erschwernis}");
return output.ToString();
}
public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) // pretty self explanatory
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
{
try
{
SoundEffects.Play("Wrong");
}
catch { }
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.At;
output.AppendFormat(
"{0}-Angriff taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
public string Parade(string talent, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
var attack = this.Kampftalente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
{
try
{
SoundEffects.Play("Wrong");
}
catch { }
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.Pa;
output.AppendFormat(
"{0}-Parade taw:{1} {2}\n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
int temp = Dice.Roll();
output.Append(temp - erschwernis);
return output.ToString();
}
public string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0)
{
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
int fk = this.Eigenschaften["fk"];
var attack = this.Talente.OrderBy(x => sc.Compare(talent, x.Name)).First();
if (sc.Compare(talent, attack.Name) > SpellCorrect.ErrorThreshold)
{
try
{
SoundEffects.Play("Wrong");
}
catch { }
return $"{this.Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
}
int tap = attack.Value;
output.AppendFormat(
"{0} taw:{1} {2} \n",
attack.Name,
tap,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
tap -= erschwernis;
int temp = Dice.Roll();
tap -= temp > fk ? temp - fk : 0;
output.Append($"W20: {temp} tap: {tap}");
return output.ToString();
}
private void Post_process()
{
var LE_Wert = this.Eigenschaften["Lebensenergie"];
var AE_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Astralenergie")).Value;
//var KL_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Klugheit")).Value;
var MU_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Mut")).Value;
var IN_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Intuition")).Value;
var CH_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Charisma")).Value;
var KK_Wert = this.Eigenschaften["Körperkraft"];
var KO__Wert = this.Eigenschaften["Konstitution"];
this.Astralpunkte_Basis = 0;
this.Ausdauer_Basis = 0;
this.Lebenspunkte_Basis = LE_Wert + (int)(KO__Wert + (KK_Wert / 2.0) + 0.5);
if (this.Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer")))
{
this.Astralpunkte_Basis = AE_Wert + (int)((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5);
}
this.Lebenspunkte_Aktuell = this.Lebenspunkte_Basis;
this.Astralpunkte_Aktuell = this.Astralpunkte_Basis;
this.Ausdauer_Aktuell = this.Ausdauer_Basis;
}
private void Load(string path)
{
var reader = new XmlTextReader(path);
while (reader.Read())
{
// read until he hits keywords
if (reader.NodeType != XmlNodeType.Element)
{
continue;
}
switch (reader.Name)
{
case "Wesen":
reader.Skip();
break;
case "held":
this.Name = reader.GetAttribute("name"); // name
break;
case "eigenschaft":
this.Eigenschaften.Add(
reader.GetAttribute("name") ?? throw new InvalidOperationException(),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")) + Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("mod")));
break;
case "vt":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("vorteil"))
{
try
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(
reader.GetAttribute("name"),
// Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
reader.GetAttribute("value")));
}
catch
{
this.Vorteile.Add(new Vorteil(reader.GetAttribute("name")));
}
reader.Read();
}
break;
case "talentliste":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("talent"))
{
this.Talente.Add(
new Talent(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
reader.Read();
}
break;
case "zauberliste":
reader.Read();
while (reader.Name.Equals("zauber"))
{
this.Zauber.Add(
new Zauber(
reader.GetAttribute("name"),
reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")),
reader.GetAttribute("k").ToCharArray()[0],
reader.GetAttribute("repraesentation")));
reader.Read();
}
break;
case "kampfwerte":
string atName = reader.GetAttribute("name");
reader.Read();
int at = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
reader.Read();
int pa = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
this.Kampftalente.Add(new KampfTalent(atName, at, pa));
break;
}
}
}
}
}
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