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namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters
{
public interface ICharacter
{
string Name { get; set; }
int Lebenspunkte_Basis { get; set; }
int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; }
int Ausdauer_Basis { get; set; }
int Ausdauer_Aktuell { get; set; }
int Astralpunkte_Basis { get; set; }
int Astralpunkte_Aktuell { get; set; }
//int Karmapunkte { get; set; }
string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0);
string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0);
string Angriff(string talent, int erschwernis = 0);
string Parade(string talent, int erschwernis = 0);
string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0);
string TestZauber(string waffe, int erschwernis);
}
}
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