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namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters
{
    public interface ICharacter
    {
        string Name { get; set; }

        int Lebenspunkte_Basis { get; set; }
        int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; }

        int Ausdauer_Basis { get; set; }
        int Ausdauer_Aktuell { get; set; }

        int Astralpunkte_Basis { get; set; }
        int Astralpunkte_Aktuell { get; set; }

        //int Karmapunkte { get; set; }

        string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0);

        string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0);

        string Angriff(string talent, int erschwernis = 0);

        string Parade(string talent, int erschwernis = 0);

        string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0);

        string TestZauber(string waffe, int erschwernis);
    }
}