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namespace DiscoBot.Characters
{
using System;
using DiscoBot.Auxiliary;
using DiscoBot.DSA_Game.Characters;
public class Npc : ICharacter
{
private readonly int mean, stDv;
public Npc(string name, int mean, int stDv)
{
this.mean = mean;
this.stDv = stDv;
this.Name = name;
}
public string Name { get; set; }
public int Lebenspunkte_Basis { get; set; }
public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; }
public int Astralpunkte_Basis { get; set; }
public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; }
public int Ausdauer_Basis { get; set; }
public int Ausdauer_Aktuell { get; set; }
public string TestTalent(string talent, int tap = 3)
{
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
// foreach property, dice and tap
int temp = Dice.Roll();
int eigenschaft = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.mean));
if (eigenschaft < temp)
{
tap -= temp - eigenschaft;
}
}
if (tap >= 0)
{
return $"{this.Name} vollführt {talent} erfolgreich";
}
return $"{this.Name} scheitert an {talent}";
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
int temp = Dice.Roll();
int prop = (int)Math.Round(RandomMisc.Random(this.stDv, this.stDv));
if (temp + erschwernis < prop)
{
return $"{this.Name} vollführt {eigenschaft} erfolgreich";
}
return $"{this.Name} scheitert an {eigenschaft}";
}
public string Angriff(string waffe, int erschwernis = 0)
{
int temp = Dice.Roll();
if (temp == 1)
{
return $"{this.Name} greift kritisch mit {waffe} an";
}
if (temp < erschwernis)
{
return $"{this.Name} greift mit {waffe} an";
}
return $"{this.Name} haut mit {waffe} daneben";
}
public string Parade(string waffe, int erschwernis = 0)
{
int temp = Dice.Roll();
if (temp == 1)
{
return $"{this.Name} pariert mit {waffe} meisterlich";
}
if (temp < erschwernis)
{
return $"{this.Name} pariert mit {waffe} an";
}
return $"{this.Name} schafft es nicht mit {waffe} zu parieren";
}
public string Fernkampf(string waffe, int erschwernis = 0)
{
int temp = Dice.Roll();
if (temp == 1)
{
return $"{this.Name} trifft kritisch mit {waffe}";
}
if (temp < erschwernis)
{
return $"{this.Name} greift mit {waffe} an";
}
return $"{this.Name} schießt mit {waffe} daneben";
}
public string TestZauber(string zauber, int erschwernis)
{
return TestTalent(zauber, erschwernis);
}
}
}
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