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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using DSACore.Auxiliary;
using DSALib.DSA_Game.Characters;
using DSALib.Models.Dsa;
namespace DSALib.Auxiliary {
public static class TalentEnumerableExtension {
public static string ProbenTest(this IEnumerable<Talent> List, Character c, string talentName,
int erschwernis = 0) {
var output = new StringBuilder();
var sc = new SpellCorrect();
if (!List.TryMatch(out var iTalent, talentName))
return $"{c.Name} kann nicht {talentName}...";
var talent = (Talent) iTalent;
var props = talent.GetEigenschaften(); // get the required properties
var tap = talent.Value; // get taw
var werte = props.Select(p => c.Eigenschaften[c.PropTable[p]]).ToArray();
output.AppendFormat(
"{0} würfelt: {1} \n{2} - {3} taw:{4} {5} \n",
c.Name,
talent.Name,
talent.Probe,
string.Join("/", werte),
talent.Value,
erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
output.Append(" ");
tap -= erschwernis;
var gesamtErschwernis = tap;
if (gesamtErschwernis < 0) {
tap = 0;
for (var i = 0; i <= 2; i++) {
// foreach property, dice and tap
var temp = Dice.Roll();
var eigenschaft = c.Eigenschaften[c.PropTable[props[i]]];
if (eigenschaft + gesamtErschwernis < temp) tap -= temp - (eigenschaft + gesamtErschwernis);
output.Append($"[{temp}]"); // add to string
}
if (tap >= 0) tap = 1;
}
else {
for (var i = 0; i <= 2; i++) {
// foreach property, dice and tap
var temp = Dice.Roll();
var eigenschaft = c.Eigenschaften[c.PropTable[props[i]]];
if (eigenschaft < temp) tap -= temp - eigenschaft;
output.Append($"[{temp}]"); // add to string
}
}
tap = tap == 0 ? 1 : tap;
output.AppendFormat(" tap: {0,2}", tap);
return output.ToString(); // return output
}
}
}
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