summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/dsa/DSALib/DSA_Game/Characters/Character.cs
blob: 3e4022e04bf5c47f8f410a09629ad171cb76b030 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using DSACore.Auxiliary;
using DSALib.Auxiliary;
using DSALib.Characters;
using DSALib.Models.Dsa;

namespace DSALib.DSA_Game.Characters {
    public class Character : Being, ICharacter {
        public Character() {
            PropTable.Add("MU", "Mut"); // routing
            PropTable.Add("KL", "Klugheit");
            PropTable.Add("IN", "Intuition");
            PropTable.Add("CH", "Charisma");
            PropTable.Add("FF", "Fingerfertigkeit");
            PropTable.Add("GE", "Gewandtheit");
            PropTable.Add("KO", "Konstitution");
            PropTable.Add("KK", "Körperkraft");
        }

        public Character(string path) : this() {
            Load(new MemoryStream(File.ReadAllBytes(path))); // load
            Post_process(); // calculate derived values
        }

        public Character(MemoryStream stream) : this() {
            Load(stream); // load
            Post_process(); // calculate derived values
        }

        public Character(Character c, string name, int stDv = 2) : this() {
            Name = name;
            foreach (var i in c.Eigenschaften)
                Eigenschaften.Add(i.Key, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)));

            foreach (var i in c.Vorteile)
                Vorteile.Add(new Vorteil(i.Name, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));

            foreach (var i in c.Talente)
                Talente.Add(new Talent(i.Name, i.Probe, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));

            foreach (var i in c.Zauber)
                Zauber.Add(new Zauber(i.Name, i.Probe, i.Value + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)),
                    i.Complexity, i.Representation));

            foreach (var i in c.Kampftalente)
                Kampftalente.Add(new KampfTalent(i.Name, i.At + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv)),
                    i.Pa + (int) Math.Round(RandomMisc.Random(stDv))));

            Post_process(); // calculate derived values
        }

        public Dictionary<string, int> Eigenschaften { get; set; } = new Dictionary<string, int>(); // char properties

        public List<Talent> Talente { get; set; } = new List<Talent>(); // list of talent objects (talents)

        public List<Zauber> Zauber { get; set; } = new List<Zauber>(); // list of spell objects 

        public List<KampfTalent> Kampftalente { get; set; } = new List<KampfTalent>(); // list of combat objects

        public List<Vorteil> Vorteile { get; set; } = new List<Vorteil>();

        public Dictionary<string, string> PropTable { get; set; } = new Dictionary<string, string>(); // -> Körperkraft

        public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0) // Talentprobe
        {
            return Talente.ProbenTest(this, talent, erschwernis);
        }

        public string TestZauber(string zauber, int erschwernis = 0) // Talentprobe
        {
            return Zauber.ProbenTest(this, zauber, erschwernis);
        }

        public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0) {
            var output = new StringBuilder();
            var prop = PropTable[eigenschaft.ToUpper()];
            var tap = Eigenschaften[prop];
            output.AppendFormat(
                "{0}-Eigenschaftsprobe ew:{1} {2} \n",
                prop,
                tap,
                erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
            var roll = Dice.Roll();
            output.Append($"Gewürfelt: {roll} übrig: {tap - roll - erschwernis}");
            return output.ToString();
        }

        public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0) // pretty self explanatory
        {
            var output = new StringBuilder();
            if (!Kampftalente.TryMatch(out var iattack, talent))
                return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";
            var attack = (KampfTalent) iattack;
            var tap = attack.At;
            output.AppendFormat(
                "{0}-Angriff taw:{1} {2} \n",
                attack.Name,
                tap,
                erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);

            var temp = Dice.Roll();
            output.Append(temp - erschwernis);
            return output.ToString();
        }

        public string Parade(string talent, int erschwernis = 0) {
            var output = new StringBuilder();

            if (Kampftalente.TryMatch(out var iAttack, talent))
                return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";


            var attack = (KampfTalent) iAttack;
            var tap = attack.Pa;
            output.AppendFormat(
                "{0}-Parade taw:{1} {2}\n",
                attack.Name,
                tap,
                erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);

            var temp = Dice.Roll();
            output.Append(temp - erschwernis);
            return output.ToString();
        }

        public string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0) {
            var output = new StringBuilder();
            var fk = Eigenschaften["fk"];
            if (!Talente.TryMatch(out var iAttack, talent))
                return $"{Name} kann nicht mit der Waffenart {talent} umgehen...";

            var attack = (Talent) iAttack;
            var tap = attack.Value;
            output.AppendFormat(
                "{0} taw:{1} {2} \n",
                attack.Name,
                tap,
                erschwernis.Equals(0) ? string.Empty : "Erschwernis: " + erschwernis);
            tap -= erschwernis;
            var temp = Dice.Roll();
            tap -= temp > fk ? temp - fk : 0;
            output.Append($"W20: {temp} tap: {tap}");
            return output.ToString();
        }

        private void Post_process() {
            var LE_Wert = Eigenschaften["Lebensenergie"];
            var AE_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Astralenergie")).Value;

            //var KL_Wert = this.Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Klugheit")).Value;
            var MU_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Mut")).Value;
            var IN_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Intuition")).Value;
            var CH_Wert = Eigenschaften.First(s => s.Key.Contains("Charisma")).Value;
            var KK_Wert = Eigenschaften["Körperkraft"];
            var KO__Wert = Eigenschaften["Konstitution"];

            Astralpunkte_Basis = 0;

            Ausdauer_Basis = 0;

            Lebenspunkte_Basis = LE_Wert + (int) (KO__Wert + KK_Wert / 2.0 + 0.5);

            if (Vorteile.Exists(x => x.Name.ToLower().Contains("zauberer")))
                Astralpunkte_Basis = AE_Wert + (int) ((MU_Wert + IN_Wert + CH_Wert) / 2.0 + 0.5);

            Lebenspunkte_Aktuell = Lebenspunkte_Basis;
            Astralpunkte_Aktuell = Astralpunkte_Basis;
            Ausdauer_Aktuell = Ausdauer_Basis;
        }


        private void Load(MemoryStream stream) {
            var reader = new XmlTextReader(stream);
            while (reader.Read()) {
                // read until he hits keywords
                if (reader.NodeType != XmlNodeType.Element) continue;

                switch (reader.Name) {
                    case "Wesen":
                        reader.Skip();
                        break;
                    case "held":
                        Name = reader.GetAttribute("name"); // name
                        break;
                    case "eigenschaft":
                        Eigenschaften.Add(
                            reader.GetAttribute("name") ?? throw new InvalidOperationException(),
                            Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")) +
                            Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("mod")));
                        break;
                    case "vt":
                        reader.Read();
                        while (reader.Name.Equals("vorteil")) {
                            try {
                                Vorteile.Add(new Vorteil(
                                    reader.GetAttribute("name"),
                                    //  Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
                                    reader.GetAttribute("value")));
                            }
                            catch {
                                Vorteile.Add(new Vorteil(reader.GetAttribute("name")));
                            }

                            reader.Read();
                        }

                        break;
                    case "talentliste":
                        reader.Read();
                        while (reader.Name.Equals("talent")) {
                            Talente.Add(
                                new Talent(
                                    reader.GetAttribute("name"),
                                    reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
                                    Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"))));
                            reader.Read();
                        }

                        break;
                    case "zauberliste":
                        reader.Read();
                        while (reader.Name.Equals("zauber")) {
                            Zauber.Add(
                                new Zauber(
                                    reader.GetAttribute("name"),
                                    reader.GetAttribute("probe")?.Remove(0, 2).Trim(')'),
                                    Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value")),
                                    reader.GetAttribute("k").ToCharArray()[0],
                                    reader.GetAttribute("repraesentation")));
                            reader.Read();
                        }

                        break;
                    case "kampfwerte":
                        var atName = reader.GetAttribute("name");
                        reader.Read();
                        var at = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
                        reader.Read();
                        var pa = Convert.ToInt32(reader.GetAttribute("value"));
                        Kampftalente.Add(new KampfTalent(atName, at, pa));
                        break;
                }
            }
        }
    }
}