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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DiscoBot.DSA_Game.Characters
{
public class SaveChar : ICharacter
{
public string Name { get; set; }
public int Lebenspunkte_Basis { get; set; }
public int Lebenspunkte_Aktuell { get; set; }
public int Ausdauer_Basis { get; set; }
public int Ausdauer_Aktuell { get; set; }
public int Astralpunkte_Basis { get; set; }
public int Astralpunkte_Aktuell { get; set; }
public static SaveChar FromICharacter(ICharacter c)
{
return new SaveChar
{
Astralpunkte_Aktuell = c.Astralpunkte_Aktuell,
Astralpunkte_Basis = c.Astralpunkte_Basis,
Ausdauer_Aktuell = c.Ausdauer_Aktuell,
Ausdauer_Basis = c.Ausdauer_Basis,
Lebenspunkte_Aktuell = c.Lebenspunkte_Aktuell,
Lebenspunkte_Basis = c.Lebenspunkte_Basis,
Name = c.Name
};
}
public string TestTalent(string talent, int erschwernis = 0)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string TestEigenschaft(string eigenschaft, int erschwernis = 0)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string Angriff(string talent, int erschwernis = 0)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string Parade(string talent, int erschwernis = 0)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string Fernkampf(string talent, int erschwernis = 0)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string TestZauber(string waffe, int erschwernis)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
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